盐家军,盐川洋介详细说明「弟子」计划的目的与意义
发布:
圣骑士·Saber
来源:
acgdoge
时间:
2017-09-13 12:27:47
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盐家军,盐川洋介详细说明「弟子」计划的目的与意义


之前 FGO 的游戏总指挥盐川洋介公开了自己的「弟子招募」计划,招募 16 名有志成为游戏创作者的弟子,由盐川洋介为他们做主题演讲,带着弟子在 delightworks 进行一日实习了解游戏制作总指挥是如何工作的。在详细的采访中盐川洋介说明自己的这个「弟子计划」是有感于游戏制作人才的匮乏尤其是制作有趣作品的人才的匮乏,自己就是要让弟子们全方位的看到自己作为游戏总指挥是如何工作的,形成真正的盐川派。


盐家军,盐川洋介详细说明「弟子」计划的目的与意义


盐川洋介在访谈中先说现在推出的游戏做品数量增多,而且手机游戏几乎全部是以运营为前提,这几年各家游戏公司都在招游戏制作者,但是现在的招聘与游戏制作人才教育模式跟不上时代了,对于每个游戏制作者来说要求的技能更加广泛,然而人才培养环境没有改善,企业方面在招没有实际游戏制作经验的人时候存在赌博心理,企业在烦恼要以什么标准判断应聘者比较好,而应聘者也在烦恼企业的要求是什么?双方都互相不了解对方的需求。现在游戏行业的人才培养模式还是 OJT(职场前辈带着后辈研修熟悉业务),但是在游戏作品多样化的情况下,作品所要求的业务也多样化,本来通过 OJT 这种方式广泛深入的教育新人或者从某个侧面深度教育新人就很难,「总之先动手去做」成为了这种新人教育的核心方法。传统的主机游戏、PC 游戏开发时间需要数年,可以有充足的时间培养新人,但是现在以运营为中心的游戏,作品推出速度非常快,要求新人入职下个月就能成为战斗力,而为了能马上有结果每个人的视野就非常狭隘了,这也让人才培养的难度上升。


盐家军,盐川洋介详细说明「弟子」计划的目的与意义


盐川洋介自己在 delightworks 招聘工作中也感到了招到一个合适的员工难度变大了,盐川感觉现在顺利的招个人变得困难了,虽然经常会有不少人来应聘,但是应聘者和企划与公司理念匹配率变低了,所以最近 delightworks 开始做面向学生的演讲,积极参加行业内的公司联合说明会,还自己举办了研讨论坛,增加了让大家了解我们想要做什么,我们的目标是什么的机会,开始进行为了提高理念匹配率的活动。在游戏行业中特别难招到的是「游戏创造者」,在游戏策划、游戏指挥等游戏企划类的岗位中,感觉创造游戏的人变少了,游戏创造者就是能产生出有趣的人。在手游业务多样化中制作游戏的经验很容易积累,但是产生出有趣的经验却在减少。这也是游戏行业面临的整体问题,业界整体中拥有这样经验和技能的人压倒性的减少,相关的学习机会也减少很多,在如今的游戏职场中,这样的游戏创造者如同濒危物种一般稀少。


盐家军,盐川洋介详细说明「弟子」计划的目的与意义


这次的盐川弟子招募计划,被盐川认为是面向准备就职活动的学生的「一日实习企划」,这个实习并非是在公司工作积累业务经验,而是以 delightworks 的「只是单纯的创造有趣的游戏」理念为主题的实习。而至于弟子招募企划,盐川认为这是一种学徒制度,虽然最初自己也觉得招弟子是不是有些太狂妄了,但身边的人说既然要做就以收弟子的觉悟来做。盐川是打算向自己的弟子讲述自己在做 FGO 游戏总指挥时的种种亲身经历与感受,这个企划就和落语界的收徒一样,形成「盐川一门」,师父和弟子们在舞台上一起同行。这种收徒企划游戏界目前还没有别人做过,盐川希望自己打头阵,以此为契机让各种各样的制作者也开始收徒,出现各种各样的制作者派系。对于弟子的要求盐川说明最重要的就是进取心和责任感,要有谦虚的品德不断的学习。





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