在宝石、蟑螂都萌娘化今天 还有什么不能被萌化
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圣骑士·Saber
来源:
游民星空
时间:
2017-11-17 12:27:09
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  随着10月新番尽数开播,动画粉丝们又迎来了新一轮的追番狂潮,而在众多新番中,有部名为《宝石之国》的动画吸引了不少观众的注意。这部以各种拟人化的宝石妹子为主角的动画以其强大的声优阵容、梦幻的人设和引人入胜的剧情登上了10月新番各类榜单的前列。一切的一切都似乎在昭示着,在年初的《兽娘动物园》之后,又一部以“萌拟人化”为主打元素的话题作诞生了。

  而事实上,不管是在动画界还是游戏界,整个ACGN领域内,对非人存在或是历史名人进行萌化的例子早就已经数不胜数。在这个万物介可萌的时代,似乎已经没有什么东西是不能被萌化的。

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这部作品出现后,不少人老婆又换成了石头

从《花仙子》到《兽娘动物园》

  谈起“萌化”二字,自然永远也避不开日本动画,毕竟这个词本身就有着浓浓的二次元属性。一般意义上,萌化指通过一些特定的方法将ACGN素材与某些事物相结合,使其变得“萌”起来,这些被萌化的东西可以是舰船、历史名人甚至某些形而上的概念。而一般来说,根据萌化对象和手段的不同,我们可以把其分为两个大方向,即“萌拟人化”和“特定角色萌化”。

  其实这种萌化,准确来说是拟人化的思路早在几千年前就已经诞生了。在科学和文明落后的早期人类社会,没有系统的物理、化学、地理、天文体系,世界上的许多自然现象对人类来说都如同神迹。自然的,在这种情况下,早期的图腾崇拜和神话诞生了。人类将自然界中诸多现象和存在拟人化为众神,并将他们的传说吟诵到了今天。

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  而到了现代,在人类的足迹已经延伸到太阳系其他行星的今天,结合了现代流行文化以后,拟人化这种特殊的手法理所当然的被使用到了动画、电影等文娱产品中。也就是在这个时候,随着日本动画产业的强势崛起,它开始与二次元和萌这两个关键词产生了联系。

  提起日本动画中的“萌拟人化”,笔者能回想起的最早记忆是上世纪70年代末的那部《花仙子》。这部曾经被引进国内的经典动画填充了我们这代人的童年记忆,而其中出现的各种“花仙子”更是标准的萌拟人化案例。在《花仙子》之后,这种拟人手法被越来越多的应用到了动画中,并随着新世纪后几部作品的传播开始逐渐成为流行趋势。

  2007年,标准的萌拟人化题材漫画《侵略!乌贼娘》开始连载以前,我们印象中的乌贼都是这个样子的:

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  《侵略!乌贼娘》出现以后,乌贼变成了这个样子:

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  这部作品推出以后大受好评,无数废宅迷恋上了萌萌的乌贼娘,当时甚至有日宅在2CH论坛发帖表示以后再也不吃乌贼了。然后,就像打开了什么神奇的开关一样,类似的题材开始不断出现在业界,这次,除了自然界中的动物以外,克苏鲁神话里不可名状的外神也被萌化成为了萌妹子,没错,我说的就是那个来自外层世界,特长是百分之百被男主角用叉子插的奈亚子。

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总是面带笑容匍匐而来的蠕动混沌,奈亚拉托提普向你问好

  而在2009年,和《潜行吧!奈亚子》同年还出现了一部在ACGN“萌拟人化”历程中颇为重要且影响深远的作品——《黑塔利亚》。这部神奇的作品以世界历史为主轴,把多个国家和相关文化拟人化,将严肃的题材制作成了轻松欢乐的日常动画,深受动画爱好者们喜欢。这部动画从人设到情节无不饱含深意和细节,国家之间的关系和重要的历史进程都被化为了有趣的“梗”,整部作品既有看点又有笑点。

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最右侧就是《黑塔利亚》中的祖国君王耀

  于是,就这样,新世界的大门被打开了,一部又一部的拟人动画开始席卷动画业界,其中甚至出现了蟑螂娘这种神奇的存在。而抛去从游戏改编来的“舰女人”和“刀男人”不谈,今年初流行的《兽娘动物园》就是萌拟人化成功的另一经典案例。

  如果你对ACGN有所关注的话,一定会记得今年有段时间曾经特别流行“你也是XX的Friends吗”这样的句式,这个句子就是出自今年1月的深夜动画《兽娘动物园》。这部以动物娘化和少女百合为主要卖点的动画火的毫无预兆,在这之前,谁也想不到披着幼稚和子供表象的《兽娘动物园》能够在播出后一跃成为现象级作品。值得一提的是,关于《兽娘动物园》,还有一个动画里角色与现实中企鹅“云恋爱”的故事,详情参见我站此前文章:醒醒吧企鹅不要和纸片人谈恋爱了!

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你也是喜欢薮猫小姐的Friends吗?

  如今,随着《宝石之国》正式放送,萌拟人化俨然已经成为了日本动画界最热门的题材之一。

你丢的是这只蓝色的亚瑟王,还是白色的呢?

  如果是动画界的萌化风潮是水到渠成,润雨细无声的话,那游戏界的萌化风暴就显得有如疾风骤雨了。提起这个话题,那肯定要说起万恶之源,催生出百万提督的《舰队collection》了。这个2013年由DMM发行的页游是一款以第二次世界大战时期的各种海军军舰为题材的卡牌网页游戏。比较特殊的一点是,在这款游戏中,所有军舰都化为了妹子形象。

  这款游戏在短短一年里就红遍了大江南北,一跃成为了和东方project、型月齐名的ACG圈新宠(有每年同人展的本子数量为证)。《舰队collection》的影响力更是脱离了游戏,发展出了独特的舰娘文化,更是催生了“国之将亡,遍地舰娘”等突破次元壁的新梗。甚至于,如今你在各种搜索引擎搜索岛风、衣阿华、脾斯麦等战舰名字出来的清一色都是这种图片:

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  不过更重要的是,《舰队collection》仿佛释放了什么信号一样,在游戏圈掀起了一股萌化游戏的狂潮。在它之后,“刀男人”、“枪女人”、“城女人”等游戏相继出现,一时间,军械武器拟人游戏成为了二次元游戏领域最热门的品类之一,直到今天仍然在不断影响着移动游戏和网页游戏市场。

  就这样,“萌化”题材成为了二次元游戏圈的新宠,到了如今,军械和武器已经不能满足开发商们了,甚至于还出现了主角为四字成语、挖掘机(无误)等奇葩的萌拟人化游戏。

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日本还出现了相关题材的征集网站

  当然,任何题材都有极限所在,所以在见多了各种奇奇怪怪的萌拟人化作品之后,玩家们内心已经越来越难产生波动了。于是,开发商们终于把目光放到了“萌化”的另一个重点题材“特定角色萌化”上。就这样,我们见到了各种被二次元化的妖怪、历史名人、神魔等存在。像是最近笔者在玩的《元气封神》,就是这么一款将传统神话和《封神演义》中经典角色二次元化的游戏。

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  和将物品拟人化比起来,这种把神话传说中角色萌化的方式在玩家和观众群体里有着更高的代入感和亲和度。拿《元气封神》来说,依赖着《封神演义》和妲己、姜子牙等角色在民间的认知度,其本身就和其他受众不足的题材比起来有着更高的认知度。而对这些游戏爱好者而言,看着熟悉的角色在游戏里化为二次元形象后展现出不同的性格与人设,这种带有反差感的体验大概正是这些游戏吸引力之一。

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比如说当纣王化身狂气萝太,是不是也蛮带感的

  当然,题材只是决定游戏吸引力的一部分,在这类游戏玩法同质化严重的今天,能否在核心系统上做出创新,恐怕对游戏的意义要更大一些。笔者之所以接触上文提到的《元气封神》,也正是因为其没有套用那千篇一律的卡牌收集玩法,而是把战棋和策略卡牌规则进行融合,在游戏的战斗等核心系统上确确实实的做出了一些创新。

  尽管如今“萌化”题材依然热门,尽管我不知道《元气封神》能否在这个题材众多前辈中突围,但我却可以肯定,如果不像它一样在题材之外的地方也真正做出一些进化,恐怕大部分作品都会湮没在现下数不胜数的同类型游戏中。当然,今天我们主要聊的还是“萌化”,关于这类游戏如何突围,那就是另一个话题了。

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对我而言最大的惊喜就是《元气封神》没有使用套路化的战斗系统

  尽管这类“特定角色萌化”的作品在游戏界还远没有“萌拟人化”题材影响力大,但在游戏之外的动画、轻小说等ACGN领域里,其却十分活跃。这个品类在二次元领域最具代表性的作品就是大名鼎鼎的FATE系列。这个将历史上各个时期,各个地区名人化为英灵召唤出来进行圣杯战争的系列已经是ACG界当之无愧的霸权级IP。正所谓是吾王的名声有多响,FATE的影响力就有多广。

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光是吾王自己都可以拉出来一个七色战队了(图片来自AIOVIA,P站IP:41086111)

 事实上在动画界,这类作品并不少见,比较有代表性的还有多年前那部《一骑当千》。这部动画中的主角是你熟悉的各种三国名将,不过在《一骑当千》中,他们都变成了盘靓条顺的萌妹子。比如你以为关羽是这样的:

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  然而在《一骑当千》里,他其实是这样的:

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除了娱乐以外,“萌化”并非没有价值

  要是把这些题材拔高来看的话,除了娱乐意义以外,其实它们在亚文化泛滥的今天还有着某些更加重要的现实意义。不管是拟人化作品还是将历史神话名人萌化的作品,其题材根基都是某些切实存在的军械装备、现实历史、神话传说等,这些题材的流行势必也会或多或少的产生某些寓教于乐的价值。

  如果你留意的话,会发现许多萌化类型作品中都隐藏着对历史等题材的诸多考究,从角色设计到剧情和世界观走向,许多这类作品中都能看出作者对各种信息的还原和细节。而除了作品本身以外,这些细节的存在才是“萌化”题材最有价值的部分之一。优秀的作品正是在这些元素互相结合,相辅相成下炼成的。

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  在玩游戏看动画的过程中,这些作品会有意无意的传输一些大部分人平时没有接触过的科普,除了收获乐趣之外,我们也确实能从这些题材中得到一些收获。笔者相信,绝对有不少人在接触《舰队collection》之前根本就没听说过那些二战中的战舰,也绝对有一些玩家会通过《元气封神》这类游戏对传统文化产生兴趣。而这样的玩家即使只有十分之一,百分之一,那也绝对是有价值的。

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  就算是萌豚的自我标榜,在单纯的娱乐之外,我也更愿意把一些真正有诚意的作品视为传统文化和流行文化结合的产物。在互联网时代,对许多年轻人来说,可能这种复合型文化产物要比严肃的说教更容易接受。君不见原本在国内鲜为人知的熊本县就借助熊本熊一举成名。或许这种动作背后的价值和意义才是我们最该去思考的。

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